LOST ARK – The Shadows Rise : Découvrez la mise à jour d’avril

La conclusion épique de l’histoire de Kazeros est peut-être derrière nous, mais d’anciennes forces s’agitent dans les ténèbres. La mise à jour The Shadows Rise est arrivée, annonçant le réveil des Êtres Primordiaux. Ce mois-ci, découvrez un nouveau contenu de fin de jeu exigeant, avec des systèmes de progression enrichis et des améliorations de confort qui vont redéfinir votre périple à travers Arkesia.
Affronter la menace primordiale
Disponible en modes Normal (1710+), Difficile (1730+) et Cauchemar (1740+), le Raid de l’Ombre – Serca introduit une nouvelle expérience de fin de jeu pour 4 joueurs. Ce raid intègre le nouveau système de combat. Si les joueurs parviennent à mettre Serca en état de choc, leur groupe sera transporté dans une zone de combat dédiée comportant trois phases successives. Ils devront les maîtriser pour obtenir des avantages lors du combat principal.
Les raids de l’Ombre introduisent également un Système de Résurrection Partagée, dans lequel tous les membres du groupe puisent dans un réservoir collectif de résurrection. Une autre nouveauté majeure réside dans les Compétences de l’Ombre, de puissants nouveaux objets de combat qui exploitent la puissance des Êtres primordiaux. Ceux-ci peuvent être utilisés dans les raids de l’Ombre, ainsi que dans d’autres contenus et régions du jeu.
Nouveau contenu solo : la Faille du chaos, le Sablier de Haal et l’Afterimage du Gardien
Chaos Rift (1730+) est un défi solo intense dans lequel les joueurs doivent purifier le chaos en vainquant d’énormes vagues d’ennemis dans un temps imparti. Ce nouveau contenu permet d’obtenir des matériaux et des gemmes indispensables pour l’affûtage de niveau 4 supérieur. Une nouvelle monnaie, le Sable de l’Épreuve, permet d’améliorer les récompenses dans le contenu hebdomadaire associé : le Sablier de Haal.
De plus, la liste des raids du Gardien s’enrichit avec l’Afterimage du Gardien, qui met en scène le nouveau Gardien Lumen Caligo et propose un système de rotation hebdomadaire. Les conditions d’accès à la première étape d’Afterimage requièrent un niveau d’objet de 1730 ou plus, ainsi que l’accomplissement de la quête de déblocage « [Débloquer] Nouvelle aventure, nouvelle croissance ! ».
Extension de la progression du palier 4
Les joueurs pourront booster leur puissance au maximum grâce à l‘Équipement Destined Tremor, fabriqué à partir d’Épines d’Agonie obtenues lors des raids Ombre en mode Difficile et Cauchemar. Cet équipement peut être amélioré jusqu’au niveau 25 grâce au nouveau Système Breakthrough, qui se débloque au niveau 20.
Les Armes Sidérales bénéficient désormais du niveau 3 d’Infusion Elgique et du niveau 10 d’Évolution, ainsi que d’un système révolutionnaire de Conversion Sidérale qui permet aux joueurs de passer librement des armes sidérales aux armes normales et inversement.
Qualité de vie et nouvelles fonctionnalités
La nouvelle interface du Guide de Contenu (Alt+Q) facilite la navigation grâce à un hub centralisé regroupant toutes les activités à partir du niveau d’objet 1710. Le Système de Candidature en Groupe permet à des groupes coordonnés de 2 à 4 joueurs de postuler ensemble à des raids, ce qui simplifie la constitution des groupes pour le contenu de fin de jeu.
La Bénédiction d’Inanna fait son apparition en tant que nouvelle offre d’abonnement premium proposant des avantages pour l’ensemble de l’effectif.
Événements & Récompenses
La Boutique Événementielle de l’Ombre (du 15 avril au 10 juin) propose des matériaux d’affûtage de niveau 4 supérieur, des matériaux de grille d’Arche, ainsi que des récompenses exclusives à gagner grâce aux activités quotidiennes. La Bénédiction d’Azena s’enrichit de braises du destin de la Faille du Chaos et de nouveaux coffres de matériaux de niveau 4 supérieur, tandis que la Garderobe de Neria fait son retour avec des objets cosmétiques très appréciés, notamment la tenue de Chevalier gardien.
La mise à jour The Shadows Rise témoigne de notre volonté de proposer un contenu de fin de jeu exigeant tout en améliorant l’expérience des joueurs.

