
À l’occasion de la Paris Games Week 2026, ZOSH, fabricant français de véhicules de loisirs électriques, présente en première mondiale sa nouvelle expérience de drift en réalité augmentée.
Du 22 au 25 octobre, les visiteurs prendront le volant d’un drift électrique et découvrir une expérience mêlant pilotage, glisse et gaming, où des éléments virtuels viennent directement s’intégrer à la piste réelle.
« Le sport automobile a toujours fait partie de notre histoire familiale, donc les sensations de pilotage et la recherche de nouvelles expériences sont assez naturelles chez nous.
Avec ZOSH, nous sommes partis du véhicule et de la glisse pour aller progressivement vers le gaming. La réalité augmentée nous permet aujourd’hui de transformer une piste de drift en véritable terrain de jeu, sans faire disparaître le réel.
Le joueur doit toujours piloter, glisser et maîtriser son véhicule, mais tout ce qui l’entoure devient désormais une partie du jeu. La Paris Games Week est l’endroit idéal pour présenter cette nouvelle étape de l’aventure ZOSH »
Ludovic Cochet, fondateur de ZOSH
Une piste réelle transformée en terrain de jeu
Équipé de lunettes Pico, le joueur continue de voir la piste, son drift et les autres pilotes qui l’entourent. Contrairement à une expérience en réalité virtuelle, il n’est donc pas plongé dans un environnement entièrement numérique : le jeu vient se superposer au monde réel.
Une fois la partie lancée, la piste se transforme. Des pièces virtuelles apparaissent sur le parcours et doivent être collectées pour faire grimper son score. Des zombies surgissent et peuvent être éliminés grâce à une gâchette installée directement sur le guidon. Des caisses permettent de récupérer des munitions, tandis que certaines zones du circuit déclenchent temporairement un boost de vitesse.
Les joueurs peuvent également s’affronter : tirer sur un autre pilote permet de lui récupérer une partie de ses pièces. À la fin de la session, celui qui en a accumulé le plus remporte la partie.
Mais le pilotage reste au cœur du jeu. Pour atteindre une cible, le joueur ne vise pas avec son regard ou en déplaçant une manette, mais doit réellement orienter son drift. La trajectoire, la glisse et la maîtrise du véhicule deviennent ainsi directement liées aux actions réalisées dans l’univers virtuel.
Le drift évolue de 12 km/h à 18 km/h selon le niveau du jeu, une vitesse pensée pour permettre au joueur de gérer simultanément son pilotage et les différentes interactions qui apparaissent dans son champ de vision, tout en conservant les sensations de glisse propres au véhicule.
650 m² de drift augmenté au cœur de la Paris Games Week
Pour cette première présentation au public, ZOSH installera à la Paris Games Week une piste d’environ 650 m², matérialisée par un circuit gonflable aux couleurs de la marque.
8 drifts sont présents afin d’assurer une rotation continue : 4 véhicules évoluent simultanément sur la piste pendant que 4 autres pilotes se prépareront pour la session suivante.
L’ensemble des commandes nécessaires au pilotage du ZOSH Drift est accessible avec les mains. Associé à un véritable baquet et à un système de maintien, le véhicule peut ainsi permettre aux personnes paraplégiques de profiter de l’expérience dans des conditions adaptées.
Du gaming qui s’adapte à la piste, et non l’inverse
Avec cette innovation française, ZOSH cherche à rapprocher deux univers : celui des activités physiques et celui du jeu vidéo.
Une fois le circuit installé, les différents éléments virtuels peuvent être positionnés librement sur la piste : pièces, zombies, caisses de munitions ou zones de boost. Une vingtaine de minutes suffit pour configurer un nouveau terrain de jeu, qui peut ensuite évoluer pour renouveler l’expérience ou proposer différents niveaux de difficulté.
Les drifts ZOSH existent depuis trois ans comme activité de pilotage à part entière. La réalité augmentée vient aujourd’hui enrichir cette expérience de glisse, en ajoutant une dimension de jeu directement liée aux mouvements et aux trajectoires du véhicule.
De l’industrie agricole au loisir augmenté
ZOSH est née au sein de Cochet SA, entreprise familiale installée dans la Sarthe depuis plus de 80 ans et historiquement spécialisée dans la conception et la fabrication de matériel agricole et d’équipements pour les espaces verts. L’entreprise dispose de son propre outil industriel et maîtrise une grande partie de sa chaîne de production : bureau d’études, usinage, soudure robotisée, peinture et assemblage.
L’aventure ZOSH débute il y a 5 ans, lorsque le fils du dirigeant, alors âgé de 15 ans, passe une partie de ses vacances au bureau d’études familial. De cette expérience naît un premier prototype de trottinette électrique tout-terrain, qui donnera ensuite naissance à une nouvelle activité pour l’entreprise.
Aujourd’hui, ZOSH produit entre 800 et 1 000 trottinettes tout-terrain par an. Trois ans après leur lancement, les drifts constituent à leur tour un nouvel axe de développement de la marque.
Une quinzaine de pistes sont déjà exploitées en France et à l’étranger, notamment en Belgique, aux Pays-Bas, en Pologne et en Suisse. ZOSH déploie également ses solutions sur des marchés plus éloignés, avec des installations ou projets notamment à Dubaï, au Japon et au Maroc.
À travers sa présence à la Paris Games Week, ZOSH veut désormais présenter aux exploitants de centres de loisirs une nouvelle génération d’activités hybrides, à la frontière entre pilotage physique et jeu vidéo.
INFORMATIONS PRATIQUES
ZOSH à la Paris Games Week 2026
Du 22 au 25 octobre 2026
Paris Expo Porte de Versailles
Expérience accessible gratuitement sur le stand ZOSH

